渲染經驗分享(二):如何消除渲染後煩人的光斑效果?
渲染光斑產生的原因?
上一篇文章和大家分享了,渲染速度突然變慢的原因~
除此之外,雖然有許多客戶都已熟悉渲染軟體的操作,
還是有不少user在設定過程中忽略某些小細節,而造成渲染後產生揮之不去的光斑;
往往檢查圖面後又束手無策…
( 光斑是什麼? http://t.cn/E5ansoG )
這邊小編用幾張照片來解釋光斑產生的原因吧。
1. 光源與模型重疊
注意:光源符號不與空間中任何物件重疊 (光源必須置放在燈罩外,不可包覆於燈罩內)
2. 燈光穿透玻璃向外發散 (例如:光源藏在玻璃燈罩裡面)
那麼光源符號跟燈罩的位置該怎麼設定呢?
只要將符號設置在燈泡下方(不與模型重疊)即可!
3. 使用光源強度過大的發光材質(emitter)
當需要製作會發光的燈罩,或間接照明效果時,經常使用發光材質(emitter)產生面發光效果,但過強的發光效果將非常容易產生光斑效果。
請試著降低發光材質的強度,如果是燈泡的話,請將燈泡本身設定為不發光,並將光源移到燈泡下方。
看完以上照片,是否對於渲染時的燈光設定有更進一步的了解呢?
只要遵照幾個守則,您就可以渲染出正確又美麗的畫面喔!
1. 光源不要與模型重疊
2. 不要讓燈光穿透玻璃向外發散
3. 不要使用光源強度過大的發光材質
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